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Quelle est la meilleure technologie pour développement mobile en 2010 ?
Et pour quel système d'exploitation mobile ?

Le , par dourouc05

19PARTAGES

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Bonjour,

Depuis belle lurette, Qt dispose d'un important support des plateformes mobiles : d'abord Linux, puis, les systèmes apparaissant, Symbian/S60, Maemo, Windows Mobile et, le dernier né, MeeGo.

Aussi, il faut remarquer que Qt n'est pas le seul framework disponible pour les mobiles : notamment, Apple ne permet pas de l'utiliser, la restriction portant principalement sur Flash. Parmi ces autres systèmes, nous pouvons citer WinDev Mobile. De même, Microsoft reste dans le coup avec le DotNet Framework Compact, une version allégée de son DotNet Framework ; Sun avec JavaME ; Google avec Android.

Quelle est votre expérience avec ces frameworks ? Lequel utilisez-vous ? Vous plaît-il ? Préféreriez-vous un autre ?
Avez-vous participé au choix du support pour vos applications ? Quels éléments vont ont fait pencher vers quel support applicatif et matériel ?

Voir aussi

L'histoire d'amour entre Apple et Adobe, Flash banni de l'iPhone
Microsoft devrait lancer un studio de développement de jeux pour smartphones en préparation de la sortie de Windows Phone 7
Quels sont les meilleurs outils pour le développement d'application pour mobile ?

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Avatar de poulachon
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 11:26
Il est vrai que l'iphone fait parti des grandes demandes clients à l'heure actuelle mais il ne faut pas oublier le contexte.
Iphone est pour l'instant encore utilisé essentiellement pour le monde BTC (grand Public) où l'entreprise cliente désire s'afficher sur le terminal du moment.
Le domaine professionnel , c'est à dire des applications à usage interne pour les collaborateurs de l'entreprise est pour l'instant plus compliqué à atteindre pour Apple.
Les principaux freins étant :
- Sécurité : Les DSI ou RSI voient d'une mauvais oeil l'apparition d'un terminal nomade qui exploitent des données de l'entreprise à l'extérieur . D'où la nécessité de mettre en place une infrastructure dédiée (DMZ, crytage, adresse IP définie, etc..) à la fois sur le serveur et sur le terminal nomade.

- Déploiement : La faiblesse à mon sens de l'environnement Apple est la difficulté de déploiement des applications iphone sur les terminaux dans l'environnement professionnel, il n'y a pas si longtemps , il fallait passer par l'incontournable iTunes pour déployer une application intra entreprise, ce qui est loin d'être recommandé dans les entreprises françaises .

- Développement. Pour ma part, être dans l'obligation d'avoir un environnement "full Apple" pour développer une application Mobile est quelque peu rédhibitoire (surtout pour les développeurs indépendant qui doivent alors déboursé pour l'acquisition du matériel PC) et surtout cela "bloque" la possibilité de développer sur une autre plateforme Mobile à partir d'un MAC OS. Par contre, développer sur iphone reste "agréable" de par les outils mis à disposition et le SDK assez complet et documenté.

Je travaille depuis plus de 10 ans sur les technologies Mobiles et je vois arriver malheureusement les mêmes symptômes qu'il y a plusieurs années, à savoir la fragmentation des OS et donc des frameworks associés. Je recherche donc des outils "cross platform" sachant tirer partie des spécificités des appareils (accéléromètre, GPS, appareil photo) et des environnements Off-line nécessaires pour les développements professionnels. Il en existe une petite dizaine (plus ou moins à des stades avancés de production) mais qui reste perfectibles.

Enfin, pour revenir à la question, je préfère par défaut utiliser les SDK de la machine sur laquelle va être portée l'application et je scinderais les plateformes suivant leur approches actuelles :
Windows Phone (incluant Windows CE, ...) et BlackBerry pour le développement d'applications professionnelles. Je pense qu'Android va progressivement s'introduire dans l'environnement entreprise , de par ses capacités d'ouverture , et d'interopérabilité.
iOS, Bada, WebOS pour les applications "Grand Public" même si on trouve des applications professionnelles sur iPad.

Pour finir, on a un peu tendance à oublier le développement sur BlackBerry qui reste très simple d'accès et qui surtout permet de créer des applications "métiers" sécurisées (puisque reprenant les principes fondamentaux de sécurité de l'appareil même). L'apparition de l'OS 6.0 et du nouveau terminal Torch va surement augmenter également sa visibilité auprès des développeurs et donc des entreprises.
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Avatar de palnap
Membre averti https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 15:19
Citation Envoyé par Fabllot Voir le message
Ne faudrait-il pas distinguer téléphones mobiles "classiques" et smartphones ? [...] Et du coup si on regarde que les smartphones, il me semble que Symbian est du coup bien en retrait...
Non, Symbian est bien un OS qui ne tourne que sur smartphones, les Nokia "simples" sont sous un système propriétaire nommé S40.

Citation Envoyé par Fabllot Voir le message
Je pense que tu n'as pas du faire beaucoup de développement multiplateforme... ou alors qu'en ligne de commande... Certes le code "calcul" est le même, après les interfaces graphiques change d'un système à l'autre... Même avec Qt entre Mac et Windows...
Encore non, la valeur ajoutée de Qt étant justement de faire abstraction de l'OS cible que ce soit en terme d'IHM, de manipulation de fichiers ou de sockets...

Citation Envoyé par Fabllot Voir le message
Alors en plus quand tu passes sur du mobile où tu as 36 tailles d'écrans différents...
Les interfaces QtDesigner ou plus récemment QtDeclarative fonctionnent avec des systèmes d'ancres qui te permettent de positionner tes composants relativement les uns aux autres, et d'adapter leur taille selon celle de leur container. Après si tu codes tes IHM en valeurs absolues, tu auras le même problème que sur PC quand tu redimensionnes ta fenêtre. Bien sûr c'est dans le cas idyllique ou le ratio largeur/hauteur des écrans est le même et où l'écran n'est pas trop petit pour afficher toute l'information nécessaire. Si c'est le cas, dans ce cas là tu seras obligé d'avoir plusieurs versions de ton app, mais là encore quelque soit la plateforme de dev que tu utilises (.NET mobile, Java ME, Android...) ça sera le cas :/
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Avatar de Fabllot
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 9:36
Je trouve la question quelque peu étrange... Ou alors très "chercheur" (sans aucune marque péjorative)...

Travaillant dans le mobile, et plus particulièrement les smartphones, on ne se pose pas la question "quelle est la meilleure technologie?" mais plutôt, "Sur quelles devices les clients veulent leurs applications?". Et à cette question la réponse est à 95%... iPhone. Sur l'iPhone, il n'y a qu'une seule techno réellement utilisable pour faire des applis corrects c'est le SDK iPhone.
Pour les autres demandes quelques blackberry et un ou deux Androïd (là, on a affaire à des clients connaisseurs - ce qui est rare), voir du Wave (de Samsung! si si!) on se retourne généralement vers des sites webs mobiles (sauf pour Samsung qui payait bien)... Ce qui à le mérite d'être "multiplateforme", mais un peu limité pour certaines fonctionnalités.

Donc pour nous, c'est généralement application iPhone (avec SDK iPhone, qui est je trouve excellent), et site web mobile. Après si le client est prêt à payer plus, on lui fait ce qu'il souhaite...
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Avatar de Kerod
Inactif https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 9:52
Il est vrai qu'il y a une part d'adaptation à la demande du client.
Mais le but de ce sondage est avant de savoir quelle technologie vous aimez utiliser. Vers quelle technologie vous vous tournerez instinctivement si vous deviez faire votre propre application. Et là ça pourrait être intéressant de connaitre les avis des membres de Developpez.com par rapport aux difficultés rencontrées sur une technologie ou non, ou encore les petites préférences.

Il faut être honnête, tous les développeurs mobiles n'aiment pas forcément développer pour tous les mobiles

Personnellement, je n'ai jamais développé pour Mobiles mais si je pouvais je ferai pour iPhone. La seule barrière qui m'en empêche c'est le framework qui est payant et il faut un Mac pour bosser dans des conditions optimales (même si...).
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Avatar de palnap
Membre averti https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 10:23
Qt est vraiment excellent et vient avec un panel d'outils très complet (l'IDE QtCreator, Ui designer, QML designer). Le problème est que l'on ne peut cibler que Windows Mobile, Symbian et les devices Linux Embedded (dont Maemo et le futur MeeGo).

Pour Android et iOS, j'utilise depuis peu un framework HTML5/JS très pratique : Sencha Touch. Il ne permet de faire que des WebApps, mais en reprenant l'ergonomie des applis natives de l'iPhone (avec de belles transitions, du défilement cinétique, etc.). C'est bien moins couteux que d'acheter un mac et apprendre l'Objective C pour un résultat sensiblement équivalent.
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Avatar de zarathoustroy
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 10:28
Bonjour à tous,

Sans hésiter: android pour les raisons suivantes:

- Très simple pour débuter (en suivant le tutoriel sous eclipse c'est un jeu d'enfant)
- Très ouvert: EDI sous PC, Mac ou Linux...
- techno java, nombreuses APIs (dont celles google)...
- accès au market plus simple (et moins cher?) que l'appstore (et beaucoup moins restrictif qu'apple)

Enfin pour résumer: facilité, puissance et ouverture ... que demander de plus?

Le seul point qui me donnerait envie de faire du dev iPhone, c'est le nombre d'utilisateurs potentiels plus élevé... mais cette tendance devrait s'inverser au fil du temps...

Je ne parle pas des autres systèmes qui sont selon moi anecdotiques (désolé )...

J'ai fait quelques devs sur PDA/smartphones depuis quelques années.
windows mobile:
- du C interprété
- du C++
- du C#
Android:
- balbuciements

A+
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Avatar de Kerod
Inactif https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 10:43
Citation Envoyé par palnap Voir le message
Pour Android et iOS, j'utilise depuis peu un framework HTML5/JS très pratique : Sencha Touch. Il ne permet de faire que des WebApps, mais en reprenant l'ergonomie des applis natives de l'iPhone (avec de belles transitions, du défilement cinétique, etc.). C'est bien moins couteux que d'acheter un mac et apprendre l'Objective C pour un résultat sensiblement équivalent.
Ca c'est une bonne information !!! Merci...
On devrait peut-être faire une page récapitulant les possibilités de développement par OS.

EDIT :
Je propose de le faire ici : http://www.developpez.net/forums/d96...pement-mobile/
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Avatar de zuymanto
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 11:00
Je me suis mis récemment au développement mobile dans un premier temps je comptais me lancer sur l'iOS malheureusement les principes et mécanismes m'étaient trop étrangers il m'aurait fallu apprendre l'objectif-c (chose que je fais en parallèle) puis comprendre le mode de fonctionnement des applications iOS sans déplorer le manque de resource libre pour débuter.

Puis je me suis orienté vers Android (dans tout les cas je l'aurais fait) plus tôt que prévu. Et magie je ne me perds même pas dans les tutoriels rédigés en anglais, tout me semble assez simple etc...

Je pense même faire un tutoriel sur le sujet en même temps que j'apprends.
Actuellement, la SDK d'Android me semble le plus simple d'utilisation et le moins couteux. Il me faut attendre MeeGo (je suis fanatique de Qt et les possibilités pour les plates forme mobiles sont de plus en plus nombreuses) et WP7 (Ca m'attire tout simplement) pour voir le niveau.
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Avatar de Tinmar88
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 11:12
Pour ma part j'utilise Java pour faire mes applis Android ET iPhone.

Une pierre, Deux coups!
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Avatar de palnap
Membre averti https://www.developpez.com
Le 20/08/2010 à 12:25
Citation Envoyé par zarathoustroy Voir le message
Je ne parle pas des autres systèmes qui sont selon moi anecdotiques (désolé )...
Il faut bien resituer, sur l'année écoulée (2009) :
* iOS est à 14.4 % de PdM
* Android est à 3.9 % de PdM

Alors que :
* Symbian est à 46.9 % de PdM
* RIM (Blackberry) est à 19.9 % de PdM

(source Gatner : http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1306513)

Notons bien que les PdM de Symbian sont deux fois supérieures à iOS et Android réunis, donc non, pas d'accord avec zarathoustroy, on aurait bien tort de ne pas cibler cette plateforme.

Le principal frein au développement pour Symbian était la complexité du SDK. Je dis bien *était* car Nokia l'a bien compris et a fait en l'espace d'un peu plus d'un an énormément de progrès en sortant notamment le Nokia Qt SDK et la Qt Mobility API qui permet de faire très simplement grâce à Qt (+ son EDI, + ses outils) à peu près tout ce qu'on pouvait faire dans le "vieux" SDK de Symbian.

Sans oublier qu'avec le même code, on peut également compiler son application sous Windows Mobile, Maemo, Linux Embedded et bientôt MeeGo.
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