Apple est discrètement devenu au cours des dernières années l'un des acteurs les plus importants de l'industrie des jeux vidéo. Alors qu'Apple n'est même pas référencée sur la liste des développeurs de jeux vidéo ni sur la liste des fabricants de consoles de jeux, l'entreprise dirigée par Tim Cook a su exploiter les capacités de l'App Store, son magasin de distribution d'applications mobiles sur iOS, pour engranger environ 8,5 milliards de dollars de bénéfices sur les jeux vidéo en 2019. Ce chiffre serait supérieur à la somme des profits réalisés par Nintendo, Sony, Activision Blizzard et Microsoft cette année-là.L'App Store représente un véritable "eldorado" pour Apple
Des documents fournis par Apple dans le cadre de la bataille juridique contre Epic, et qui ont été analysés par le Wall Street Journal (WSJ), ont révélé comment Apple est devenu un mastodonte de l'univers des jeux vidéo, alors même qu'il n'est pas un grand innovateur de l'industrie. Apple ne développe pas de jeux vidéo à la mode comme "Fortnite" ni de consoles comme la Xbox ou la PlayStation. Pourtant, sans grand bruit, le directeur général Tim Cook a transformé le fabricant de l'iPhone en l'une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde. La clé de ce succès inattendu - et controversé - est l'App Store, sa place de marché numérique.
À travers cet espace, Apple vend et distribue des milliers de jeux créés par d'autres entreprises et développeurs, de "Fortnite" d'Epic Games à "Honor of Kings" de Tencent Holdings - et prend une commission de 30 % des ventes. Cette quote-part est d'ailleurs l'origine des batailles actuelles du géant de la technologie avec un grand nombre de ses rivaux. L'analyse des documents a révélé qu'en 2019, la société a réalisé plus de bénéfices d'exploitation grâce aux jeux que Nintendo, Microsoft, Sony et Activision Blizzard réunis - qui sont des géants de l'industrie. Les bénéfices d'exploitation des jeux d'Apple cette année-là ont totalisé 8,5 milliards de dollars.
Ce montant dépasse les revenus d'exploitation combinés des jeux des quatre autres entreprises au cours de la même période. Lors du procès, Apple a déclaré que les marges d'exploitation étaient incorrectes et que le chiffre est donc trop élevé. Cependant, les analystes ont déclaré que même en revoyant ce chiffre un peu à la baisse, il est clair qu'Apple gagne une somme considérable grâce aux jeux - ce qui est ironique quand on sait qu'il n'en développe aucun. Ce chiffre est généré par la part de 30 % qu'Apple prélève sur tous les achats numériques effectués via son App Store, qui est utilisé sur des millions d'appareils dans le monde entier.
Il y a notamment les iPhone, les iPad et les MacBook - les ordinateurs portables d'Apple. Ce dernier est néanmoins de plus en plus critiqué et a été accusé au cours de ces dernières années de profiter de la position dominante de l'App Store pour racketter les développeurs de jeux. Ainsi, la position d'Apple a été remise en question lors de l'été 2020 par Epic, le développeur de Fortnite, qui a intenté un procès contre Apple, affirmant qu'il détenait un monopole sur la façon dont les logiciels sont vendus sur ses appareils. Epic a allégué qu'Apple obligeait les développeurs et les éditeurs à utiliser son propre système d'achat in-app.
Fortnite est un jeu gratuit et repose sur les achats in-app pour générer un bénéfice - des achats qui sont soumis à la commission de 30 % d'Apple. Pendant le procès, Apple a souligné le fait que d'autres détenteurs de plateformes - tels que Google, Nintendo et Microsoft - utilisent exactement le même système. La juge de district Yvonne Gonzalez Rogers a accepté la plupart des arguments, mais a également ordonné à Apple d'autoriser les développeurs à proposer des méthodes de paiement dans leurs propres applications, méthodes qui permettraient de contourner le système de paiement d'Apple et donc d...
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