
La fenêtre du DMA
Microsoft, Nvidia, Steam et d'autres éditeurs de jeux ont essayé, sans succès, d'intégrer leurs services de jeux au matériel d'Apple de manière en raison de la réglementation stricte d'Apple concernant les soumissions à l'App Store. Avec une législation comme le DMA, ils ont vu l'opportunité de pénétrer les appareils iOS.
En ouvrant sa propre boutique, Microsoft pourrait proposer ses propres jeux, applications et services sans être soumis aux règles de l'App Store d'Apple. Selon Phil Spencer, directeur général de Microsoft Gaming, Microsoft souhaite ouvrir son propre magasin d'applications pour iOS et Android. « La loi sur les marchés numériques qui s'annonce est le genre de choses que nous prévoyons, a-t-il déclaré. Je pense qu'il s'agit d'une opportunité énorme », a déclaré Spencer au Financial Times.
Et d'expliquer : « Nous voulons être en mesure de proposer la Xbox et le contenu de nos partenaires tiers sur tous les écrans où quelqu'un voudrait jouer[...]. Aujourd'hui, nous ne pouvons pas le faire sur les appareils mobiles, mais nous voulons nous orienter vers un monde que nous pensons voir arriver, dans lequel ces appareils seront ouverts. »
En décembre 2023, il a confirmé que Microsoft était en pourparlers avec des partenaires pour lancer un magasin de jeux mobiles qui rivalisera avec Apple et Google. Microsoft voulait tirer parti d'un ressentiment de longue date à l'égard des leaders du marché pour obtenir un soutien martial en faveur de son offre de boutique.
« Il s'agit d'un élément important de notre stratégie et nous y travaillons activement aujourd'hui, non seulement nous, mais en discutant avec d'autres partenaires qui aimeraient également avoir plus de choix sur la façon dont ils peuvent monétiser sur le téléphone », a déclaré Spencer lors d'une interview à Sao Paulo pendant la convention CCXP sur les bandes dessinées et le divertissement.
La désillusion ? La commission de 30 % imposée par Apple « rend impossible » pour Microsoft de monétiser son service
Si la DMA a désormais ouvert (en théorie) l'écosystème iOS, Microsoft, comme d'autres développeurs, est loin d'y trouver son compte.
En effet, Apple autorise les applications de cloud gaming sur l'App Store depuis le début de l'année, mais les services de cloud gaming n'ont toujours pas pris la peine de créer des applications iOS.
En clair, pour l'instant, il n'y a pas d'application Xbox Cloud Gaming sur l'iPhone. Bien qu'il y ait une application Xbox et une application Game Pass, si vous voulez accéder à Xbox Cloud Gaming, vous devez le faire par le biais d'un navigateur sur l'iPhone. C'est une expérience terrible et, même si Apple et Microsoft essaient de l'améliorer, il est clair qu'une application dédiée serait bien meilleure pour tous les joueurs.
Microsoft a récemment expliqué pourquoi, en déclarant aux autorités de régulation britanniques qu'elle n'avait pas introduit Xbox Cloud Gaming dans l'App Store d'Apple parce que les règles étaient encore trop restrictives.
L'autorité britannique de la concurrence et des marchés (Competition and Markets Authority) enquête sur les navigateurs mobiles et le « cloud gaming », et a lancé un appel à commentaires. Microsoft a répondu fin juillet et a déclaré que si les applications de cloud gaming sont techniquement autorisées, il existe encore de nombreuses règles auxquelles les applications de cloud gaming ne peuvent pas se conformer pour des « raisons techniques et économiques ».
La principale plainte de Microsoft est que les règles de l'App Store exigent que les abonnements et les fonctionnalités soient disponibles sur les appareils iOS avec un achat in-app, ce qui n'est « pas faisable ». Une situation de consommation uniquement, où le contenu est acheté sur une autre plateforme et joué sur iOS, n'est pas autorisée pour les applications de « cloud gaming ».
La commission de 30 % imposée par Apple « rend impossible » pour Microsoft de monétiser son service de « cloud gaming » et n'est ni « économiquement viable ni justifiable ».
Microsoft se plaint également du manque de soutien d'Apple pour les magasins d'applications alternatifs et des limitations des applications web, telles que l'impossibilité d'accéder aux fonctions matérielles de l'appareil.
Google a également présenté un document distinct au Royaume-Uni, dans lequel il suggère simplement aux autorités de régulation de se concentrer sur l'App Store d'iOS plutôt que de s'intéresser à Google Play.
La réponse d’Apple
Dans sa propre déclaration, Apple indique qu'elle « soutient et encourage » les services de jeux en nuage sur iOS, et qu'il existe des services de jeux en nuage performants tels qu'Antstream. Apple a suggéré aux autorités de régulation de revoir leur position après avoir soutenu les jeux en nuage, ce qui s'est produit après l'ouverture de l'enquête.
Les implications des frais de commission d’Apple sur le cloud gaming
La commission de 30 % imposée par Apple sur les achats intégrés dans l’App Store suscite de vives critiques, notamment de la part de Microsoft. Cette politique, bien qu’elle soit une source de revenus importante pour Apple, soulève plusieurs questions sur son impact sur l’innovation et la concurrence dans le secteur du cloud gaming.
Un frein à l’innovation ?
L’un des principaux arguments avancés par Microsoft est que ces frais élevés constituent un obstacle majeur à l’innovation. En effet, les services de cloud gaming nécessitent des investissements considérables en infrastructure et en développement. La commission de 30 % réduit significativement les marges bénéficiaires, rendant difficile pour les entreprises de rentabiliser leurs investissements. Cela pourrait décourager les nouveaux entrants sur le marché et limiter les options disponibles pour les consommateurs.
Une concurrence biaisée ?
La politique d’Apple pourrait également être perçue comme une manière de favoriser ses propres services au détriment de ceux des concurrents. En imposant des frais élevés et des restrictions techniques, Apple pourrait dissuader les développeurs de lancer des applications de cloud gaming sur iOS, tout en promouvant ses propres services de jeux. Cette situation soulève des questions sur l’équité et la concurrence loyale dans l’écosystème des applications mobiles.
Les consommateurs en pâtissent-ils ?
Les utilisateurs finaux sont également affectés par cette politique. L’absence d’applications de cloud gaming dédiées sur iOS signifie que les utilisateurs doivent se contenter de solutions basées sur le navigateur, qui offrent souvent une expérience utilisateur inférieure. De plus, les frais supplémentaires peuvent être répercutés sur les consommateurs sous forme de prix plus élevés pour les abonnements et les services.
La nécessité d’une régulation ?
Face à ces défis, certains plaident pour une intervention des régulateurs pour réévaluer les politiques de l’App Store d’Apple. Une régulation pourrait permettre de garantir une concurrence plus équitable et de favoriser l’innovation dans le secteur du cloud gaming. Cependant, toute intervention doit être soigneusement équilibrée pour ne pas entraver la capacité d’Apple à sécuriser et à monétiser sa plateforme.
Certains développeurs affirment que les frais appliqués par Apple dans l'App Store constituent une extorsion
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